وداعًا لأسابيع العمل الشاق التي كان يقضيها الفنانون المهرة في إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد واقعية. أعلنت شركة تنسنت عن الإصدار 3.0 من نموذجها الثوري Hunyuan 3D، والذي يقدم نتائج مذهلة قد تغير قواعد اللعبة في عالم التصميم ثلاثي الأبعاد.
ما الذي يجعله مختلفًا؟ تقنية “3D-DiT”
معظم مولدات الذكاء الاصطناعي ثلاثية الأبعاد الحالية تبدو وكأنها تلقي بالطين الرقمي على الحائط وتأمل أن يلتصق شيء لائق. لكن Hunyuan 3D 3.0 يتبع نهجًا مختلفًا تمامًا يسمى “3D-DiT”، والذي يمكن تشبيهه بنحات محترف يبدأ بنموذج أولي ثم يضيف تدريجيًا تفاصيل أدق وأدق.
بدلاً من محاولة إنشاء كل شيء دفعة واحدة (مما يؤدي عادةً إلى نتائج مشوهة)، يقوم هذا النظام ببناء النماذج طبقة بعد طبقة. يبدأ بالأشكال الأساسية، ثم يستمر في تحسينها حتى تحصل على شيء يبدو… حقيقيًا.
أرقام مذهلة ونتائج واقعية
نتحدث هنا عن دقة أفضل بثلاث مرات من الإصدارات السابقة، ودعم يصل إلى 36 مليار فوكسل (وهو عدد هائل من البكسلات ثلاثية الأبعاد الصغيرة)، ودقة يمكن أن تصل إلى 1536³. لكن المفاجأة الأكبر هي أن استخدامه مجاني تمامًا.
وداعًا للشخصيات الغريبة
أي شخص جرب النماذج ثلاثية الأبعاد التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي يعرف المعاناة: وجوه تبدو غريبة، أجسام ذات أبعاد غير متناسقة، وأوضاع تصرخ “لقد صنعني روبوت”. يبدو أن تنسنت قد حلت هذه المشكلة.
ينشئ النظام الجديد شخصيات بشرية تبدو بشرية بالفعل. ملامح الوجه في مكانها الصحيح، وملمس الجلد يبدو قابلًا للتصديق، والأوضاع تتدفق بشكل طبيعي بدلاً من أن تبدو كعارضات أزياء رتبها شخص لم ير إنسانًا يتحرك من قبل.
حل ذكي للمشكلات وتغليف واقعي للأنسجة
هنا يصبح الأمر أكثر ذكاءً: يمكن للنظام معرفة ما يجب أن يكون موجودًا حتى عندما لا يستطيع رؤيته. إذا كنت تنشئ شخصية مدارة جزئيًا أو خلف كائن، فإن الذكاء الاصطناعي يقوم بتخمينات مدروسة حول الأجزاء المخفية بناءً على ما يراه. لا مزيد من الفجوات الغريبة أو التشريح المستحيل.
أما بالنسبة للأنسجة؟ فهي الآن تلتف حول الكائنات بشكل صحيح، مما ينهي مشكلة الجلد الذي يبدو مطليًا أو القماش الذي يتحدى قوانين الفيزياء.
متاح للجميع: استراتيجية تنسنت الجريئة
كان بإمكان تنسنت بسهولة فرض أسعار باهظة على هذه التقنية. بدلاً من ذلك، قررت تقديمها مجانًا عبر منصة Hunyuan 3D. وبالنسبة للمطورين الذين يرغبون في دمجها في مشاريعهم الخاصة، يتوفر أيضًا واجهة برمجة تطبيقات سحابية (Cloud API).
وللمحترفين الذين يحتاجون إلى ميزات أكثر تقدمًا، تختبر الشركة حاليًا Hunyuan 3D Studio، وهو مجموعة إنتاج كاملة تتعامل مع كل شيء بدءًا من رسم خرائط UV إلى تجهيز النماذج للحركة (Rigging). الوصول إليه حاليًا عبر الدعوة فقط، ولكن يمكنك تقديم طلب عبر المنصة.
الوعد بمصدر مفتوح
في خطوة ستسعد المطورين في كل مكان، تخطط تنسنت لجعل نسخة من النموذج مفتوحة المصدر تحت اسم Hunyuan 3D Omni. سيعطي هذا الباحثين والشركات مزيدًا من التحكم في عملية الإنشاء، وهو مثالي عندما تحتاج إلى شيء محدد للغاية بدلاً من مجرد “اصنع لي شخصية رائعة”.
لماذا هذا مهم؟
لقد رأينا الكثير من أدوات الذكاء الاصطناعي التي تعد بإحداث ثورة في العمل الإبداعي، لكن معظمها يفشل عند محاولة استخدامها بالفعل. لكن Hunyuan 3D 3.0 يبدو مختلفًا. إن الجمع بين النتائج الجيدة، التكلفة الصفرية، وسهولة الوصول يمكن أن يساهم حقًا في دمقرطة النمذجة ثلاثية الأبعاد.
سواء كنت مطور ألعاب مستقل بميزانية محدودة، أو فنانًا رقميًا يستكشف إمكانيات جديدة، أو مجرد شخص يعتقد أن إنشاء أشياء ثلاثية الأبعاد يبدو ممتعًا، فقد تم للتو إزالة حاجز الدخول إلى هذا العالم.
📡 لمزيد من التحديثات اليومية، تفضل بزيارة قسم الأخبار على موقعنا.
ابقَ في صدارة المشهد التقني! 🔍
انضم إلى مجتمعنا على تيليغرام لتصلك أبرز الأخبار أولاً بأول! 💡
ابدأ المناقشة في forum.mjbtechtips.com